来认识一下 Project C,这是一款完全模拟的持久 MMO,您可能会意外杀死所有蜜蜂

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游戏介绍:
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Project C 是一款神秘的科幻 MMO,它希望将 EVE Online 的大型持久世界与第三人称动作战斗和沉浸式模拟结合起来。

在 2018 年游戏开发者大会上,我见到了该游戏背后的工作室 Darewise 的几位主要成员。他们刚刚宣布与 Improbable 建立新的合作伙伴关系,该公司的技术正在帮助 1000 名玩家的大逃杀游戏 Mavericks 在技术上成为可能。据推测,Improbable 基于云的 SpatialOS 平台将允许前所未有的模拟水平,该平台可用于处理大量玩家并使跟踪 Mavericks 中的敌人更加真实。在 Project C 中,这款游戏还没有一个合适的名称,但这些系统将为 MMO 类型带来一些沉浸式模拟火花。这从世界本身和其中的非玩家实体开始。

Darewise 创始人兼首席执行官 Benjamin Charbit 表示:“我们真的希望它有意义。”查比特是育碧的资深人士,曾负责制定该发行商主要特许经营权的详细清单。 “我们谈论的是一个完全持久的在线世界,里面有一群人工智能,运行着从生物到植物的所有事物……它是完全自主和完全模拟的,所以我们真的在努力创造一个世界就是这个角色。一个你进入、离开、两个月后回来的世界,一切都会完全不同。”

这个想法非常简单。 Improbable 的基于云的系统允许对游戏的某些元素进行系统外处理,这与 Darewise 打造更深入、更有意义的开放在线世界的雄心完美契合。玩家的行为将会影响整个世界,Charbit 举了游戏中低级生物的例子,比如蜜蜂。蜜蜂的行为和位置将由世界上的植物生命驱动,这也是模拟的——植物在哪里,蜜蜂就会跟随。破坏植物生命可能会让玩家基本上实施蜜蜂种族灭绝,而不加控制的植物可能会导致人口爆炸,从而导致危险的蜜蜂成群,进而使区域难以穿越。

“我们真的在努力创造一个角色的世界。一个你进入、离开、两个月后回来的世界,一切都会完全不同。”

“我们仍然是一款 PVP 和 PVE 游戏 - 所以会有不同的派系和种族互相争斗,谁知道呢,你也许能够利用 AI 行为来伤害你的对手,”Charbit 继续说道。 “蜜蜂的用例可能会也可能不会出现在游戏中,但重点是这两种行为都可能产生后果。这是我们真正想要强调的——作为玩家,你会看到人工智能和实体之间的交互,如果你什么都不做,就会出现某种食物链和增长,从而接管世界……但你也可以利用这种行为来发挥你的优势,利用你的技能,影响你的决定,并改变你的行为。演奏方式。

“这款游戏的想法实际上是……我们将让玩家有机会做出战略选择,答案没有好坏之分,但它肯定会对玩家产生影响,无论好坏。世界,这种影响是永久性的。”

从某种意义上说,这个想法有点像《EVE Online》中的滑稽动作。然而,有一个关键的区别 - EVE 中最令人发指的滑稽动作是由其极其疯狂的玩家群体单独驱动的,但在 Darewise 的 Project C 设计中,也会有复杂的世界系统和独特的人工智能行为在幕后进行。也会对玩家的输入做出反应。然而,团队意识到了玩家恶搞和虐待的可能性,并且游戏中将内置系统,以便他们能够处理出现的更困难的情况。

“我们的想法是,只有当坏事发生时,我们才需要扮演上帝的角色,”查比特笑着说道,他接着解释说,他希望他的团队的经验能够帮助他们做到这一点。该团队包括来自《刺客信条》、《半条命》、《耻辱》、《光环》、《DOOM》、《全境封锁》和《黑手党》等游戏的资深人士,因此,很大一部分挑战可能是构建能够在以下环境中交互和反应的系统:一种令人兴奋的方式,而不破坏游戏世界。顺便说一下,这个世界的视觉设计将由《半条命》老手(也就是《17 城》建筑师)维克多·安东诺夫 (Viktor Antonov) 设计。

“我们将在 alpha 和 beta 期间进行大量的平衡工作,从很早的时候就让玩家参与进来,这样我们就可以确保一旦我们交付了游戏,我们就会在世界上实现某种平衡。这显然是这样的。”会随着时间的推移而变化,具体取决于玩家的行为——这又是我们的木偶控制将发挥作用的地方,因为当我们提供新内容或新更新时,我们可以像许多其他当前游戏开发商那样重新平衡游戏。”

“这不是我们一直在做的虚假的‘生活和呼吸’……就像我自己在《刺客信条》中所做的那样……就如何持久的体验而言,这确实是非常独特的与我们过去所看到的相比。”

Project C 与其他 MMO 或第三人称动作游戏的一个主要区别在于它对一种备受追捧的游戏类型——沉浸式模拟游戏的认可。 Darewise 再次有能力制作这款最近陷入困境的类型作品,《神偷》设计师兰迪·史密斯 (Randy Smith) 担任首席设计师。史密斯向我简要解释道,我们的目标是在这种通常更简单的游戏类型中注入一点该类型的世界构建和讲故事风格。最近的沉浸式模拟游戏,如《耻辱 2》和《杀出重围:人类分裂》,尽管广受好评,但仍难以找到销售受众,因此将一些最好的沉浸式模拟游戏融入到其他类型中可能是其最大的希望。

在《神偷》中,人们可能会因为看到一名后卫有一套惯例并且玩家可以预测心理逻辑而感到高兴。项目 C 希望在更大的范围内实施这种机制。史密斯告诉我,这实际上并不是一款沉浸式模拟游戏,但它借鉴了他帮助打造的游戏类型。

“这不是我们一直在做的假‘生活和呼吸’……就像我自己在《刺客信条》等作品中所做的那样,”查比特解释道。 “或者,想想当你玩《魔兽世界》时,你会看到这些小怪群,一旦你接近它们,它们的行为就会被触发,就像……你只要看着它们,它们就会活着,它们会成长,它们死亡、进食、繁殖等等……因此,与我们过去所看到的相比,就如何持续体验而言,这确实是非常独特的。”

由于技术和实施方面的困难,这种系统和人工智能交互的深度在之前的 MMO 游戏中还没有实现过,但 Darewise 认为他们现在有能力让它发挥作用。部分原因在于该游戏不是传统的 MMO,也就是说,不是 RPG。相反,它是一款第三人称动作游戏,以具有独特能力的不同种族为特色,当玩家聚集在一起时,这些能力会以有趣的方式融合在一起。团队希望避免玩家无法超越的“困难等级”,但他们的目标是创建一个系统,让玩家因专注于某一特定事物而获得奖励,合作游戏将涉及不同类型的角色共同努力独特的效果。

然而,对于 Darewise 和 Project C 来说,现在还处于早期阶段。 Charbit 强调与 Improbable 的交易,他们的技术目前处于“实验”阶段,目前团队还不确定该游戏是否会采用传统的 MMO 风格服务器结构,或者类似游戏中的单一共享世界《EVE Online》。

“该项目的整体理念是让玩家控制游戏。因此,我们正在努力让事情尽可能开放,”Charbit 总结道。“然后我们真的在努力找到一种方法,让我们不再编写代码一切,我们更多的是创造工具,以便玩家可以定制并制作自己的游戏。”

与 Mavericks 一样,Project C 是另一个非常有趣的 SpatialOS 项目,它讲述了一个非常好的游戏 - 现在的问题是该技术是否可以完全支持其团队的想法。

游戏截图:
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血泪航线

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