卡普空回应粉丝对《抵抗计划》多人游戏根源的强烈抗议

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对“反抗计划”的反应,尤其是《生化危机》粉丝的反应,并不是非常积极。

项目阻力 在 TGS 上公布为 4v1 多人《生化危机》衍生作品。尽管其美学、怪物和游戏玩法均基于《生化危机 2 重制版》,但许多人认为该游戏并未迎合《生化危机》的核心受众。

除此之外,《生化危机》悠久历史中的大多数多人游戏实验都没有成功,粉丝们有理由担心 Capcom 正在浪费时间制作一些自己不完全理解的东西。

卡普空制片人马特·沃克不同意这种观点。沃克承认,有些回应完全基于第一印象和有限的游戏画面,但他认为“抵抗计划” 其核心是一款生存恐怖游戏,只是包装不同。

“[...]即使不是传统的,这也是一次很棒的生存恐怖体验。我认为,当我们制作与 IP 相关的东西时,我们实际上并没有忠实于 IP 的核心精神,但我们很高兴地做到了这一点。不要落入这个陷阱,”沃克在推特上告诉粉丝。

“我迫不及待地希望内测让更多人真正玩到它,看看它是如何令人耳目一新的新玩法,但它的核心无疑是生存恐怖。玩过它的人都是积极的,我希望在[内测]更多的人会玩得开心,”他在后续推文中补充道。

谈到测试版,Capcom 制作人表示,封闭测试将是真正的测试版,而不是营销演示。

“我们也在认真地尝试从玩过这款游戏的人那里获得反馈,这样我们才能真正把它做得更好,我觉得这对于我们这样规模的发行商来说是相当罕见的,”他透露道。

更广泛地说,沃克解释说,卡普空需要继续“分支”,以提供新的游戏体验,同时完善现有的内容。

沃克在另一条推文中指出:“如果我们继续一遍又一遍地提供同样的东西,人们就会逐渐对我们正在制作的东西失去兴趣。抵抗项目提供了一种非常有趣的方式来做到这一点。”

《抵抗计划》测试版将于 10 月 4 日至 7 日在 PC、PS4 和 Xbox One 上推出。

谢谢,VGC。

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