永恒计划:黑曜石揭示了角色艺术、渲染和位置测试

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Project Eternity 开发商 Obsidian Entertainment 发布了一批早期角色艺术、正在进行的渲染和一些早期位置测试。查看下面的所有图像,并记住它们是早期概念。

该艺术作品由游戏艺术总监 Rob Nesler 发布在 Project Eternity 论坛上,他对艺术流程进行了深入探讨。

“通常,当开始一个项目时,我和艺术家只是想开始画东西。特别是对于签约的 3D 游戏,我们对我们正在制作的世界有一个基本的想法,其中一些东西的初始列表,制作资产的基本参数,所以我们才刚刚开始。通过 Project Eternity,我们从头开始开发一款故事丰富的 RPG,zilch,nada。

“我们在视觉‘视角’方面倒退了几年:转向一个固定的等距视图——所以,没有‘视角’——本质上是二维世界。可穿越的环境是预先渲染到高度真实的,但我们使用现代 3D 游戏引擎:Unity,实时渲染 3D 角色、生物、效果和动画道具,并将它们无缝地组合在一起。

“通过这一决定,我们在视觉保真度、遮挡、照明、效果和物理方面开辟了一整套和多种可能性。同时,我们也提出了一些需要解决的直接技术问题,在我们都可以出去开始制作东西之前。”

与此同时,Obsidian 的“永恒计划”融资活动也已结束,银行存款达到 430 万英镑。如果您错过了,您仍然可以在官方网站上预购游戏并进行承诺。

这是艺术,谢谢 Eurogamer。

游戏截图:
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