“我们想要更刺激的东西”:一次成功的工作面试如何彻底改变了 Riot 的 Project L

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Project L 与许多经历了漫长研发期的游戏一样,经历了一些惊人的变化。事实上,它甚至不是作为英雄联盟项目开始的。它在 Riot Games 之外的生活始于机器人拳击手 Rising Thunder,其开发商 (Radiant Games) 于 2016 年被 Riot Games 收购。

从那时起,我们只看到了开发人员短暂的活动爆发和零星的杂项信息。曾经它是一款 1v1 格斗游戏(类似于雷霆崛起),现在 Project L 是 Marvel vs Capcom、Blazblue: Cross Tag Battle 以及无数其他以标签为中心的游戏的 2v2 混合体。

从单打独斗到双打之争的跨越是如何发生的? Riot Games 的首席冠军设计师 Alex Jaffe 表示,一名留着胡子的家伙负责推动该项目的发展。那个人就是丹尼尔·“Clockw0rk”·马尼亚戈。根据 Evo 2023 上的多名开发者(包括 Jaffe)的说法,Maniago 多次询问团队为什么不制作 2v2 战斗机。在他的工作面试期间。

“是的,我想他确实这么说过,”贾菲笑着证实。 “实际上,我对此给予了充分的信任……所以,当我们谈论如何让游戏变得更加精彩时,我们实际上就在那时雇佣了 Clockw0rk。他基本上就像是‘我有一个梦想’”他认为这款游戏应该是 2v2 格斗游戏,两个人对两个人——这是一个完全新颖的想法,也是对双打格斗的全新诠释,对于联盟 IP 来说是令人惊叹的。”

那么,这位梦想双打的神秘男子到底是谁呢?对于那些熟悉 Marvel vs Capcom 竞技场景的人来说,Cl0ckwork 先生是一位熟悉的人物,他是一位前美国职业选手,曾在 Marvel vs Capcom 2(你一定要看看这个)、3 和 Infinite 中获得顶级成绩。后来,他成为出色的 3v3 战斗机《Power Rangers: Battle for the Grid》的首席战斗设计师,并为游戏开发者的商务休闲装颁发了“Mahvel”徽章。他还帮助编写了 Marvel vs Capcom 3 的实体书面指南。

那么这个人是有血统的。不过,虽然 Jaffe 确实将转向标签系统的最终决定归功于 Cl0ckwork,但他也指出,这个想法是在采访之前就考虑过的。 “我想说的是,我们在 1v1 战斗机上工作了很长时间,当我们在制作 1v1 游戏时,我们都知道英雄联盟的团队动力非常重要。我们知道我们在游戏中留下了一些价值。就将其改编成格斗游戏的美妙之处而言。但我认为这对我们来说有点可怕——制作一款如此疯狂和夸张的游戏有点令人生畏。

“即使当我们谈论双打战斗机时,我们也会想‘如果我们一个团队中有两个人怎么办……太疯狂了!我们永远做不到’。但后来在某个时刻,我认为我们发现我们需要激光更加关注 FGC,同时继续支持其他玩家,并制作其他玩家会喜欢的游戏。我们需要制作一些更辛辣、更热门的 FGC 会喜欢的东西。而不是以前的东西 漂亮的 有趣——这不可能是什么 漂亮的 有趣,对吧?这必须是人们会做的游戏 任何事物 玩。”

随着开发的继续,将游戏变成双打游戏的诱惑仍然存在于团队中,这并不奇怪。汤姆·坎农 (Tom Cannon) 和托尼·坎农 (Tony Cannon) 两兄弟创立了 Evo,这是一项与《漫威 vs 卡普空》系列有着长久浪漫史的活动。他们还聘请了几位曾与双打选手打过交道的员工,比如游戏总监兼《铁拳双打锦标赛》传奇人物肖恩·“Unconkable”·里维拉(Shaun Unconkable Rivera),以及(据我在 Evo 了解到的)《终极漫威 vs 卡普空 3》组合巫师马林·派 (Marlin Pie) 本人。

因此,随着《Clockwork》冲破大坝并让标签水流淌,团队也开始接受双人游戏的想法。据贾菲说,这个想法为有趣的合作游戏打开了很多大门:“我们都认为这听起来很棒,因为这是一种参与格斗游戏的新方式。如果你有朋友,你可以一起玩。每次我想和你一起打几乎任何其他拳击比赛时,这都是有竞争力的。我必须击败你。这仍然是一种非常有爱、友好的体验。但是当你只想放松和享受时,在同一边比赛会有一些不同和你的朋友在一起的时间。”

我提到《街头霸王 x 铁拳》是一款游戏,其中包含每个团队同时有两名玩家进行战斗的选项,并询问 Jaffe 对于该类型的想法有多原创。他提出了其他例子(《龙珠斗士》和《真人快打》系列),但他认为这些游戏都不是从头开始构建的,以双人游戏体验为核心。

“我相对确定他们中没有人设计了整个游戏,让单人和双人都玩得很好。这是我真正感到自豪的事情 - 如果你看看游戏的核心设计,我们有很多创新与其他标签和格斗游戏不同。几乎所有这些游戏都可以追溯到核心设计问题:我们如何确保双人游戏是一种很棒的体验,而单人游戏也是一种很棒的体验,尽管随之而来的所有挑战。 ”

Cl0ckworks 梦想的果实,以及 Project L 团队坚持到底的决定,终于在 Evo 的 Project L 展位上成熟了。你可以在每个设置中的四人组的脸上看到它。时间会证明标签方式在发布后的长期内是否会吸引玩家,只有上帝知道 1v1 战斗机是否会产生相同的结果(或更好)。但在格斗游戏正在复兴之际,也许 Cl0ckwork 的方法将让一款新鲜而令人兴奋的游戏焕发活力,充满新鲜血液,可以挑战该类型中老化的巨头。

如果您正在寻找更多 Project L 采访 - 我们本周早些时候发表了一篇关于将角色从联盟调整到 Project L 的过程的文章 [添加]。我们还在这里编写了我们自己对 Evo 2023 的 Project L 的预览。

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