永恒计划的镜头展示了环境影响

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黑曜石娱乐公司发布了一段四分半钟的视频,展示了“永恒计划”的实际运作,特别强调了该引擎的环保能力。

看看 Obsidian 对水、树木、昼夜照明循环以及嗯“所有爵士乐”的充满爱意的演绎。

Project Eternity 是基于 Unity 构建的,但旨在唤起 Infinity Engine 游戏的感觉。开发商表示,他们希望建立像《Icewind Dale》一样的视觉标准游戏,但具有动态水和照明等现代功能。这并不像在 2D 游戏中听起来那么容易,在 2D 游戏中,你不能仅仅打开一个中间件物理引擎就到此为止。

不同寻常的是,Obsidian 点名并宣布了一些参与团队的成员——首席环境艺术家 Hector Espinoza 和渲染程序员 Michael Edwards。除了少数导演之外,我们很少听到谁是游戏的幕后推手。我想,这就是中型开发和众筹的乐趣。

Project Eternity 预计将于 2014 年 4 月在 Linux、Mac 和 PC 上推出。

游戏截图:
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循环勇士

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