黑曜石娱乐公司的《永恒计划》不一定要卖得好,因为它的支持者已经为此付出了代价。
设计师兼作家 Chris Avellone 在接受 Gamasutra 采访时表示,Kickstarter 使该项目没有风险。
“即使它失败了也没关系,尽管我不相信它会失败。Kickstarter 的好处是人们已经为这个游戏付费了,”他说。
“所以之后发生的任何事情都很棒,但我们知道我们的预算是多少,实际上,这就是我们真正关注的:‘我们将用这笔钱制作一款游戏。’”
阿韦隆表示,如果这款经典风格的 RPG 销量确实足够好,足以为未来的游戏提供资金,那么黑曜石就会制作它们——但如果没有,并且存在对续集的需求,黑曜石“可能会将其带回 Kickstarter”。
Project Eternity 通过 Kickstarter 活动筹集了 390 万美元,Avellone 表示,Obsidian 通过经验知道如何花这笔钱,这就是它设定延伸目标的方式。
“我们的一个优势是,我们从黑岛回来就知道制作离散内容需要多少人。比如,‘制作一个同伴需要多少钱?构建一个关卡需要多长时间?有多少人’需要艺术家吗?需要多少设计师?”他说。
“我们知道这些东西的所有物流,所以这就是为什么它看起来如此精确 - 只是因为我们拥有所有可供借鉴的信息,所以这让事情变得容易得多。”
《永恒计划》预计将于 2014 年 4 月登陆 PC。
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