Godus 项目在截止日期后两天达到 Kickstarter 目标

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Peter Molyneux 的最新上帝游戏在不到 48 小时的喘息时间内就达到了 Kickstarter 众筹目标。

Godus 项目旨在汲取《Populous》和《Dungeon Keeper》等 Molyneux 经典游戏的精华,设定了 45 万英镑的目标。随着 Kickstarter 时期的成熟,其最初的融资激增放缓,导致人们担心它可能无法实现其目标;莫利纽克斯表示,他认为自己有足够的钱来资助这款游戏,这损害了游戏的进展。

截至撰写本文时,该项目已运行 44 小时,总金额已达到 453,110 英镑,拥有超过 14,500 名支持者。

22 Cans 设定了几个延伸目标;售价 46 万英镑,预计将增加三种额外的单人和多人游戏模式。玩家只需花费 475,000 英镑即可创建自己的教派。

英国电影和电视艺术学院奖 (BAFTA) 获奖作家詹姆斯·利奇 (James Leach) 将花费 485,000 英镑撰写故事,而团队将花费 500,000 英镑添加“占有模式”中的第一人称世界制作和多人合作模式。

最后,将增加对 Linux 和 Ouya 的支持,价格为 550,000 英镑。

Project Godus 预计将于 2013 年 9 月登陆 Android、iDevice、Mac 和 PC。22 Cans 最近发布了多人游戏片段。

谢谢,开发。

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