Project L 是否有能力做大?

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搭乘环绕周围的炒作列车非常容易 L计划 - 难以捉摸的 Riot Games 2v2 格斗游戏 - 尽管缺乏相关信息。在撰写本文时,我们唯一需要仔细研究的信息是 2021 年底发布的一段非常简短的视频,该视频仅让我们初步了解一款开发初期的游戏,甚至还没有名字。即便如此,在短短六分钟的时间里,全球格斗游戏社区的大部分人都已经调动了味蕾,激发了好奇心。

这一切都引出了一个问题:Project L 是否有能力在充满数十年经验的竞争对手的游戏类型中取得巨大成功?这种兴奋背后是否有任何实质内容,或者围绕游戏的风潮是否是不劳而获的?对于那些对 Project L 感到好奇的人,让我们直接开始吧。

聘请大牌人士 - 汤姆·坎农 (Tom Cannon) 和托尼·坎农 (Tony Cannon) 是谁?

如果您启动上述视频(如果您还没有看过,则嵌入在上面),迎接您的将是坎农兄弟美丽闪亮的圆顶。这两个人在格斗游戏方面有着悠久而令人印象深刻的历史。

让我们从汤姆开始吧。对于那些对格斗游戏竞争场景了解甚少的人来说,Tom 早在 1996 年就创办了一个名为 Battle by the Bay 的小型锦标赛,该锦标赛后来发展成为 EVO——世界上最大、最负盛名的格斗游戏赛事(最近被索尼收购)。

二十多年后的今天,Tom 将 EVO 总经理一职交给了另一位知名赛事组织者 Rick Thiher,他将继续接力。凭借在此类活动中二十年的幕后经验,很少有人被信任知道如何让格斗游戏不仅为该类型的顽固分子,而且为广大观众带来光芒。

托尼·坎农 (Tony Cannon) 于 2009 年开发了 GGPO。简单来说,这是一种针对点对点游戏的网络代码解决方案,在解决该类型的最大问题方面发挥了很大作用。在很多方面,GGPO 为我们今天看到的卓越在线游戏的大力推动奠定了基础。

因此,当 Riot 将他们俩召集在一起作为其格斗游戏项目的代言人时,你就可以开始明白为什么那些了解兄弟俩历史的人会手指发痒、眼中充满兴奋地看着 Project L。

我正在阅读 Project L 主题中的一些评论,人们真的不知道 Tom 和 Tony Cannon 是谁以及为什么我们会得到如此好的照顾吗?他们实际上是 fgc 和 @Pond3r 发明的回滚的教父。没有人比他们更让我信任

— 阿里·温特劳布 (@Floejisan)

Riot 解决重大问题的历史

如果你还记得《Valorant》发布时,Anna Donlon 立即解决了人们在竞技 FPS 射击游戏中厌倦的一些最大问题,即窥视者优势以及导致这种优势的连接问题。

Project L 也做了同样的事情。厌倦了糟糕的在线体验? “砰,”托尼说,“我们正在使用回滚网络代码以及我们在《英雄联盟》和《Valorant》中使用的服务器网络”。您是否厌倦了格斗游戏的高进入门槛? Riot 也解决了这个问题,并指出它通过简化的输入使角色名册变得易于学习,同时仍然具有您所期望的深度。

因此,Riot 已经概述了,如果它想在由历史悠久的系列游戏(《街头霸王》、《铁拳》、《罪恶装备》甚至《大乱斗》)主导的领域中做大,它已经意识到需要克服的所有问题。 Riot 愿意投入金钱和时间来解决这些问题,并投入一流的技术来解决这些问题,这意味着很多“他们会、不会”的猜谜游戏缺失了,至少在这归结为发布时的重要内容。现在剩下的就是猜测有趣的事情 - 比如他们将添加哪些冠军以及我们可以期待的电子竞技基础设施类型。

预先存在的竞争性受众

如果说第一次进入任何类型有一个障碍的话,那就是建立观众群。看看大逃杀游戏、MMORPG 和 MOBA 的墓地吧,它们未能让玩家远离他们最喜欢的游戏,并因此而死亡。 Project L 拥有许多其他游戏所缺乏的东西,那就是在游戏结束之前就有了预先存在的受众:数以百万计的人至少会对游戏产生一时的兴趣,仅仅是因为他们所了解的世界和角色在一个遍布游戏、电视和上帝知道还有什么的宇宙中成长为爱。

最重要的是这些观众的性质; Riot 的每款游戏中都流淌着一种深刻而持久的竞争力——无论是《英雄联盟》中令人望而生畏的赛道,还是《VALORANT》中遍布的炸弹地点,围着 Riot 游戏转圈的人群已经开始沉迷于一些困难的、以 PvP 为中心的游戏中。如果你可以为格斗游戏分配两个描述词,“难度”和“PvP 焦点”非常合适,对吧?

输入您的一般格斗游戏迷 - 只要网络代码良好并且比赛很精彩,他们就习惯于从一个游戏跳到另一个游戏 - 并且您可能会拥有一个强大的初始玩家群,并且具有正确的心态。这款游戏是否能留住大部分玩家,这还需要我们自己去弄清楚,但如果它能达到《英雄联盟》或《Valorant》的部分受欢迎程度,那么它无疑将成为最成功的游戏之一类型的游戏。

那么,Project L 有机会做大吗?

绝对没错。就我们所看到的一切(除非有任何可能使游戏偏离正轨的异常问题,比如 Riot 中目前存在的问题),L 项目无论何时推出都可能会引起轰动。这一切都非常令人兴奋,真的。尽管围绕这个标题有数千个紧迫的问题,但我们肯定会密切关注未来几个月出现的任何花絮。

请在下面告诉我们您对 Project L 的看法!你认为它会像一些人预期的那样产生巨大的影响吗?还是说它还需要证明很多才能与《真人快打》或《街头霸王》等老牌游戏并肩?

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