Project Morpheus:吉田表示,独立游戏比发行商表现出更多热情

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SCE Worldwide Studios 老板吉田修平 (Shuhei Yoshida) 表示,与保守派相比,“墨菲斯计划”更受敢于冒险的独立开发者的欢迎。

“我很高兴与独立开发者合作,因为我们一直在与第三方发行商的开发者进行沟通,典型的对话是,他们真的很兴奋,但他们说,‘哦,好吧,我必须获得来自第三方发行商的批准。商业方面,”吉田告诉 Polygon。

“对于大公司来说,批准一些没人知道是否有市场的东西是非常困难的,但独立开发者会说,‘我喜欢它,我会这么做。’”因此,市场上诞生了许多独立游戏。”

吉田表示,独立开发商通常希望创造不同的体验,因为他们没有资源与大公司竞争。

“这种方法非常适合制作 VR,因为这就是我们所需要的。我们不希望人们思考,‘我如何才能将这款游戏移植到 VR 上?’我们希望人们思考,‘我们能用这项技术做哪些独特的事情?’”吉田说。

“所以我非常非常兴奋能够向独立 PS4 开发者提供大量单位。”

尽管消费者模型尚未最终确定,但索尼能够在 GDC 上宣布 Morpheus 是因为它已经达到了可以大规模生产开发套件的程度。吉田表示,他希望将 Morpheus 开发套件提供给“数百名”PS4 开发者。

在这一代,索尼因慷慨地向独立开发者提供开发套件而赢得了声誉。

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