Project Morpheus VR耳机规格接近Oculus Rift 2,索尼的显示屏需要改进

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经过数月的猜测,索尼的 Project Morpheus VR 耳机于本周在 GDC 上亮相。 Digital Foundry 撰写了一份报告,讨论了从该节目中听到的情况,并评论了该设备与最接近的竞争对手 Oculus 的规格。

报告中写道:“根据大多数说法,索尼 VR 原型机与第二代 Oculus Rift 开发套件的规格非常非常接近。屏幕分辨率相同,传感器频率匹配,并且使用类似的系统。”集成了用于检查位置运动的外部摄像头。

“索尼只有几个方面需要改进 - 与第二代 Rift 中的 OLED 显示屏相比,1080p LCD 屏幕受到了影响,而围绕 90 度视野以及与 110 度视野相比的一些困惑在 Oculus Rift 的两次迭代中都发现了度数。”

我们制作了一份关于售价 350 美元的新款 Oculus Rift 耳机的报告,其中包括旨在增强控制和减少晕动病的头部位置跟踪方法。它还配备 1080p OLED 显示屏、Crystal Cove 摄像头,并且比第一款设备更轻。

我们还报道了索尼的睡眠计划。该设备提供了更窄的视野和 LCD 屏幕,与新的 Oculus 套件相比,这两个方面该设备都显得黯然失色。

索尼的安东·米哈伊洛夫 (Anton Mikhailov) 在接受 Eurogamer 采访时表示:“差异是对角线还是水平线?这就是关键 - 对角线基本上是水平线的 1.4 倍。我们的水平线是 90 度。如果你计算对角线,它会超过 100 度。” ,或者某个地方 - 我认为计算起来相当复杂,因为我们使用的光学器件相当不标准,所以我无法给你一个确切的答案。但它肯定远高于 90。”

“因为这是 VR 的狂野西部,我们没有衡量事物的标准方法。当你购买 46 英寸电视时,你知道它们指的是对角线,而不是水平。如果我们想比较规格,我们需要获得非常清晰的规格。实际上,光学器件比这更复杂 - 你知道,对于头戴式显示器来说,这有点奇怪,因为纵横比可能甚至不是 16:9。你真正想要的是垂直视场和水平视场。对角线可能会产生误导。它变得很复杂,而且数字范围很大 - 基本上我们可以引用 90 到 120 之间的数字,具体取决于您想如何谈论它。

“另一件事是眼镜和视距。当你靠近 VR 显示器中的光学元件时,你会获得更宽的视野。因此,如果你引用镜头上的数字,那么视野可能会更宽一些。我们引用的规格是佩戴眼镜的人在 15 毫米或更远的出瞳距离时的 90 度视野。因此,这是一个非常具体的规格。”

请阅读 Digital Foundry 报告,深入了解该设备,并在下面告诉我们您的想法。

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